About us
Terms
Everyday joyful : )
โดยส่วนตัวแล้ว ผมมองว่าเรื่อง Version Control System เป็นสิ่งสำคัญที่ควรรู้อันดับต้น ๆ ของงานสาย Programmer หรือ Developer เลยละ จึงขอยกมาเขียนเป็นบทความแรก หลายคนที่หลงเข้ามา อาจจะเคยประสบปัญหาไฟล์งานเสีย เซฟทับผิดไฟล์ งานหายเกลี้ยง เผลอลบไฟล์ หรือ Folder ผ...
Burger King รัสเซีย เปิดตัวสกุลเงินดิจิทัลใหม่ของตัวเองชื่อ “WhopperCoin” โดยใช้เทคโนโลยี Blockchain จาก Start up อย่าง Waves และการใช้จ9..
หรือว่า Vero จะเป็นทางเลือกใหม่ของ Social Media ในยุคที่ Facebook สั่งปรับอัลกอริธึ่มครั้งใหญ่ เล่นเอาคนทำเพจ แบรนด์ สื่อ และรวมถึงผู้ใช้งานไม่พอใจเป็นจำนวนมาก ลองมาทำความรู้จักทางเลือกใหม่ที่กำลังมาแรงนี้ดู Vero (เวโร่) คือแพลตฟอร์มโซเชียลม..
วันนี้จะมาขออัปเดตขนาดภาพที่จะใช้ใน Social media 2018เอาไว้สำหรับเปลี่ยนภาพ Cover Page หรือเปลี่ยนภาพ Profile ใหม่ ดังนั้นจึงจะมาอัปเดทไซส์ล่าสุดของแ...
รอบแรกนี้เป็นการทำ พาติเคิลไฟ แบบง่ายๆ ในโปรแกรม Unity3d โดยเราจะมี Particle Moduleที่ต้องเรียนรู้เพิ่มอีก 3 อันคือ Size Over Lifetime , Shape และ Color Over Lifetime และเราจะมาจำลองการสร้างไฟแบบหยาบๆ กันด้วย Module ทั้ง2 อย่างนี้เริ่มแรกก็ทำการสร้าง Particle เปล่าๆขึ้นมา จากน..
Particle Effect คืออะไร Particle Effect นั้น คือ Effect ต่างๆ ที่เราเห็นในเกม เช่น พวก ลำแสงจากปืน ระเบิด หรือ ไฟ ต่างๆ เหล่านี้ ล้วนเป็น Particle Effect ทั้งนั้น และวันนี้ เราจะมาทำ ความรู้จักกับ ระบบ Particle Effect ของ โปรแกรม Unity3d กัน (ตัวอย่าง Particle System ของ Unity) Particle Eff...
Developer หลายๆคนคงเคยได้ยินคำว่า Garbage Collection บางคนลองอ่านดูแล้วก็งงๆ บางทีก็ปล่อยเลยตามเลย บทความชุดนี้จะพยายามอธิบายความหมายของมันแบบกระชับๆ(มั้ง) โดยจะยกตัวกระบวนการทำงานของเจ้า Garbage Collection อย่างจาก game engine สุดฮิตในสมัยนี้อย่าง Unity ว่าตั้งแต่เราเ..
สำหรับคนที่อ่าน Part แรกแล้วสงสัยว่า Observable คืออะไร ทำไมต้อง Subscribe , หลัง Subscribe แล้วต้องทำอะไรอีกมั้ย CatchIgnore คืออะไร ใน Part ที่ 2 นี้เราจะมาลงลึกถึงรายละเอียดต่างๆที่อยู่ใน Code ตัวอย่างของ Part แรกกัน. Observable คืออะไร ? ใน Part แรกเราจะได้เห...
UniRx คืออะไร UniRx คือการ Re-Implement Reactive Extensions (ReactiveX) ของ .Net Frameswork เพื่อไว้สำหรับใช้งานใน Unity โดยคนที่นำมา Re-Implement เพื่อให้เราได้ใช้งาน8..